در هر سبکی از یک پروژه کاری دورههای بحرانی و فشردهای وجود دارند که اغلب، کار و زحمتی اضافه (و بعضاً بدون دستمزد برای تیم مشغول در پروژه) را ناشی شده و بهره چندانی برای دریافت نتیجه نهایی را نیز به دنبال ندارند. اما در گذشتهای نه چندان دور این مسئله بخشی اجتناب ناپذیر از توسعه یک بازی ویدیویی محسوب میگردید.