خواندنی ها برچسب :

دانلود-اپلیکیشن-iOS

بعد از Mr Jump [معرفی دیجیاتو] و حالا با Blyss، استودیوی ZPLAY Games هم به لیست سازندگانی پیوست که زین پس تنها نامش برای تجربه یک اپلیکیشن کافی خواهد بود
پس از موفقیت های قسمت ابتدایی Piano Tiles و محبوبیت عناوین موزیکالی، بازی هایی را دیدیم که از موسیقی فقط برای زیبایی استفاده نمی کردند و قطعه ها خود جزئی از مکانیزم های گیم پلی شده بودند
همانگونه که با معرفی Stickman Ghost Warrior گفتیم، حالا استیکمن ها را می توانیم «مردان هزار چهره» صنعت گیمینگ بنامیم. آن ها گاهی اوقات یک بازیکن گلف هستند، بعضی وقت ها به مسابقات NBA می روند و هنگامی هم که از نقش های خود خسته می شوند تصمیم به خودکشی می گیرند. همین آشنایی مخاطبین با این شخصیت های دوست داشتنی و موفقیت هایشان موجب گشته تا سازندگان زیادی دست به مشارکت با استیکمن ها بزنند.
با مشاهده توضیحات اپلیکیشن های مارکت ها، حتما می دانید خیلی از سازندگان بازی های ویدیویی از کلمه هایی همانند «بهترین» یا «نوآورانه» برای تبلیغات ساخته هایشان استفاده می کنند. Appxplore برای آخرین دست پختش هم به نوعی از این کلیشه ها استفاده نموده و Alien Path را عنوانی خوانده که می تواند طراوات را به سبکش هدیه دهد. اما تفاوت مهم Appxplore با بقیه اینجاست که حرف های آن ها فقط ادعا نیستند.
بیایید حرف نهایی را همین حالا بزنیم؛ Restaurant Paradise با گرافیک شاد و المان های مثبتش، دقیقا همان عنوانی است که علاقه مندان به سبک شبیه سازی می خواهند. شاید مکانیزم های ساخته Happy Labs بی شباهت به بقیه ساخته های مشابه نبوده و اپلیکیشن های خوبی با این گیم پلی همانند Restaurant Story: Hot Rod Cafe [معرفی دیجیاتو] را دیده باشیم.
زندگی امروزی آنقدر پرفشار و پراسترس شده که حتی ساده ترین کارها هم در آدمی تنش و تشویش به وجود می آورند. در این بین همه ما احتیاج به فضایی برای خودمان داریم که از دغدغه ها دور شویم و برای حتی چند دقیقه هم که شده به مشکلات فکر نکنیم. بیایید این فضا را حباب آرامش بنامیم.
در مورد ورزش همه خوب شعار می دهند: ورزش برای سلامتی مفید است، حتما ساعاتی از روزتان را به ورزش اختصاص دهید، کمتر بخورید و بیشتر ورزش کنید و ... جمله هایی مثل این. اما چقدر از این شعارها به مرحله عمل می رسند؟ واقعا چند ساعت در روز ورزش می کنید؟
Stickman Surfer حکایت همان کسی است که می خواهد چندین هندوانه را با یک دست بلند کند اما نهایت تنها یکی را سالم به مقصد می رساند. برای کسانی که نمی دانند، این اپلیکیشن قسمت بعد یکی از معروف ترین سری بازی های ورزشی تحت نام «استیکمن» بوده که با وجود موفقیت های عناوین ابتدایی و خواسته های مخاطبین، توسعه دهنده آن را ادامه نمی داد.
همانگونه که با بررسی «موتوری 2» گفتیم، بعد از موفقیت های قسمت ابتدایی این اپلیکیشن استفاده از «فرهنگ داخلی» توانست خودش را به عنوان یکی از ساده ترین راه های جذب مخاطبین بشناساند و پشتبندش هم خیلی از توسعه دهندگان همین رویه را ادامه دادند. سرانجام این اتفاقات بازی هایی بودند که بعضا با محبوبیت مواجه شدند و البته عناوینی شکست خوردند.
یکی از پیامدهای موفقیت پریزما در سراسر دنیا ظهور کلون هایی بود که برای رقابت با آن به فروشگاه های اپلیکیشن پا گذاشتند. اگر به خاطر داشته باشید چندی پیش و در یکی از مطالب سریالی جعبه ابزار به شایسته ترین این کلون ها و تفاوت هایشان با پریزما پرداختیم.
پیشخوان