شاید برای عناوین کنسول ها یا رایانه های شخصی ایده «Early Access» خیلی مناسب نبوده و توسعه دهندگان بعضا به درستی از آن استفاده نکنند ولی با اپلیکیشن های تلفن های هوشمند ما داریم روی خوب این روش را میبینیم. با توجه به تفاوت های روند تولید بازی های اسمارت فون ها و پلتفرم های خانگی، این سیاست حالا راهی مطمئن برای عرضه اینگونه عناوین لقب گرفته است.