ماهان شبکه ایرانیان
خواندنی ها برچسب :

بررسی-بازی

سری Age of Empires را بدون شک می توان یکی از مهم ترین نام ها در بین بازی های سبک استراتژیک دانست که طی دو دهه ای که از انتشار نسخه اول آن می گذرد، نسخه های مختلف آن تاثیر زیادی روی پیشرفت و معرفی استاندارد های تازه در این سبک، داشته اند و حال مایکروسافت ریمستر قسمت اول از این مجموعه را تحت نام بازی Age of Empires: Definitive Edition منتشر کرده است.
در دنیای بازی های ویدیویی بعضی از عناوین با خودشان هزاران خاطره و معنا یدک می کشند؛ برای مثال ماریو نماد دوران کودکی و نفس «بازی کردن» است و رزیدنت اویل یادآور ماجراجویی های دلهره آور در راکون سیتی. سری شاهزاده ایرانی نماد موج اولیه ادونچر و مکس پین تلفیق روایت قصه ای محزون در بستر گیم پلی فراموش نشدنی و نوستالژیک.
ساخت یک بازی بر اساس فرقه‌ای دینی که با افراط و تفریط در اجرای دستورات پروردگارشان بر یک منطقه بزرگ دیکتاتوری را حاکم می‌کنند کار دشواری است
هر چند وقت یک بار در صنعت بازی های ویدیویی عنوان جمع و جوری ظاهر می شود که تمام دنبال کنندگان این شاخه هنر در مورد آن حرف می زنند و اغلب آن را ستایش می کنند. بازی Into the Breach که ساخته جاستین ما و متیو دیویس است را می توان در همین لیست قرار داد.
اگر از گیمرهای قدیمی‌تر باشید یقینا River Raid را به یاد دارید، همان بازی هواپیمایی آتاری معروف که کنترل هواپیمایی را بر عهده داشتید و به جنگ هواپیماها و تانک‌ها و... دشمن می‌رفتید. این بازی‌ها که در کالبد اسپیس شوترها هم به دنیای گیمرها آمدند، به تدریج با ورود بازی‌ها به نسل جدید فراموش شدند.
سال گذشته، سازندگان بازی I Am Setsuna در استودیو توکیو آرپی جی فکتوری نشان دادند می توان بدون توجه به فضای حاکم بر صنعت بازی های ویدیویی، عنوانی مبتنی بر سلیقه قشری خاص از جامعه علاقه مندان به این رشته از هنر را ساخت و به موفقیت نیز رسید.
کلمه آلمانی «کیچ» یا Kitsch به آثار هنری اطلاق می شود که در مقیاس انبوه تولید شده و تقلید ناموفقی از استانداردهای زیباشناسی فرهنگ نخبه هستند
کمپانی Koei از دیرباز عناوین مختلفی درباره برهه‌ای تاریخ چین موسوم به عصر سه قلمرو (Romance Of Three Kingdoms) یا عصر هرج و مرج (Sengoku period) و دوره تاریخی نوبوناگا ادا در ژاپن ساخته و تقریبا سر به اکثر ژانرهای گیم زده است
جنگ یکی از مهم ترین موضوعاتی بوده که بشر در طول تاریخ با آن دست و پنجه نرم کرده است. در طول سالیان دراز، نحوه جنگیدن انسان ها به دلایل مختلفی تغییر کرده؛ از جنگ های ایدئولوژیک گرفته تا جنگ بر حفظ مرز رسمی یا مسائلی دیگر
هیچکس بهتر از بازی ساز ژاپنی مخاطب خود را بهتر نمی شناسد؛ آن ها می دانند که چه چیزی موج عظیم مخاطبان خود را دیوانه خواهد کرد. پس این رسالت را به شکل هر چه کامل تر انجام می دهند و مخاطبان هم با خرید میلیونی و استقبال دیوانه وار پاسخ آن ها را می دهند. این اکوسیستم گیمینگ ژاپنی، می تواند لقب جذاب ترین و مفید ترین پدیده گیمینگ حال حاضر را به دوش بکشد.
پیشخوان